ADVENTURER'S MANUAL
冒険者のための
迷宮の規則
このゲーム固有の成長、職業、装備、ペット、帰還の仕組みをまとめています。冒険の判断に必要な条件と上限を確認できます。
成長の仕組みから読む主人公LvとジョブLvは別
敵を倒すと主人公経験値と現在職のジョブ経験値を得ます。主人公Lvは全職に共通です。ジョブLvと経験値は職業ごとに記録され、転職後に元の職へ戻っても、それまでの育成は残ります。使っていない職業にはジョブ経験値は入りません。
主人公Lvが上がる時に、その時点の職業に応じて最大HP・力・魔力・技術の基礎値が伸びます。この成長は恒久的で、転職しても戻りません。ジョブLvが上がること自体は、この四つの基礎値を増やす仕組みではなく、主に技の習得や職業の熟練に関わります。
強さの低い敵から得る主人公・ジョブ経験値は少なくなりますが、獲得できなくなるわけではありません。今の育成に合う地域を選ぶ方が効率的です。
転職と技の扱い
街の転職所に表示されている職業から選べます。職業ごとに扱える武器・防具や技が異なるため、出発する地域と手持ちの装備に合わせて選んでください。
技は現在職のジョブLvに応じて習得します。転職先では、その職の技を使い、以前の職の技をそのまま持ち込む方式ではありません。職業ごとのジョブLvは残るため、戻ればその職で覚えた技を再び使えます。
転職先で使えない装備は外れます。その結果、未装備品が所持上限を超える場合は転職できません。袋に空きを作ってから選び直してください。
装備できるかは三つの条件で決まる
装備には必要主人公Lv、装備可能な職業、武器種・防具の重さ・護符の系統などの適性があります。品の「強さLv」はその装備自体の強さを示す目安で、必要主人公Lvとは別です。品質や個体差もあるので、同じ見た目でも詳細の性能を比べてください。
装備部位は右手、左手、頭、胴、小手、足、護符。盾や術石は左手に持ちます。両手剣・弓・石弓・長杖は両手を使うため、左手の装備と併用できません。左手に武器を持つ二刀流は、対応する職業だけが可能です。
職業によって使える武器・防具が異なります。重装で物理防御を高めるか、軽装で回避を生かすか、魔法防御や技術を補うかを、行く地域の敵に合わせて選びましょう。探索中は装備を変更できません。
不要な装備は街で分解し、残す装備は強化できます。
会心・回避と状態異常
会心と回避は、育てた技術、装備、現職の得意分野、相手に必要な技術の差で変わります。戦士で育てたHPを別の職で使えるのと同様に、別職で育てた技術も戦士で有効です。一方、現在職だけの補正は転職すると切り替わります。魔法攻撃は物理攻撃より回避しにくい場合があります。
敵ごとに得意な行動や、武器・属性への相性があります。接近、射撃、術、範囲攻撃、予告してからの攻撃などを見分け、通りにくい攻撃を連発しないことが重要です。守りや反射を使う敵には、攻撃する順番も考えてください。
帰還すると探索はやり直し
迷宮は入るたびに地形が変わり、毎回入口から始まります。階段は下りの一方通行。開けていない場所は地図に出ず、出口までには扉を開いて進みます。街へ帰ると現在の探索は終了し、次回は敵・宝箱・泉も新しい状態になります。
迷宮への入場時にはスタミナを50使います。1階の帰還口から街へ戻れます。移動・攻撃・待機・扉・宝箱など、成立した行動ではスタミナを1使います。通常の上限は1000で、15秒ごとに1回復します。
途中で帰るには帰還の羽根を使います。番人を倒した後は封印の部屋から街へ帰れます。
主人公が倒れると街へ戻り、手元のGOLDは半分になります。倉庫に預けたGOLDは残ります。街から連れてきたペットは還り灯の祠へ移りますが、その探索中に新しく仲間になったペットは、街へ生還する前に主人公が倒れると失われます。
持ち帰れる量を知っておく
素材は種類ごとに999個まで持てます。超えた分は自動で捨てられ、確認操作はありません。未装備品・消費アイテムが上限を超えた場合は、街へ帰ったときに残す品を選びます。装備袋が満杯だと倉庫からは引き出せず、転職時に外れる装備を収められない場合もあるため、宝箱を多く開けた後は確認してください。
敵から手に入れた素材は、街の調合台で道具にできます。
育てる、預ける、引き継ぐ
敵を倒した後に仲間になることがあります。同行させられるのは2体で、その2体も小屋の6体に含まれます。小屋が満杯でも探索中に仲間になることはありますが、帰還時に小屋へ残すか、倉庫へ預けるか、別れるかを決める必要があります。加入した個体のHP・攻撃・成長は敵としての能力とは別に決まり、ペット自身のLvを基準に経験を積みます。
出撃させず小屋で待機しているペットは、ログアウト中や主人公の探索中も、1時間ごとに進行度に応じた一定量の通常経験値を得ます。蓄積できるのは最大7日分です。出撃中、倉庫、還り灯の祠、帰還後の整理中は増えず、合成に使う育成経験値にも加算されません。1時間未満の時間は小屋にいる間は次回へ持ち越されますが、出撃または倉庫へ移すとリセットされます。
合成には、条件を満たした同じ種類のオスとメスのペットが必要です。両親は合成でいなくなり、子はLv.1の新たな個体として生まれます。親の能力や技が子に影響し、世代が進むほど次の合成に必要な育成経験値も増えます。実行前に両親と子の内容を確認してください。
還り灯の祠のペットは、各ペットが倒れてから6時間以内なら街で復活できます。期限を過ぎたペットは失われます。ほかのペットの期限は、主人公が再び倒れても延長されません。
小屋に空きがないまま復活する場合は、有効な倉庫とペット保管枠が必要です。先に小屋を整理する方法もあります。
倉庫と飾り部屋
倉庫には装備・道具・ペット・GOLDを預けられます。契約期間が終わっても預けたものは消えず、引き出しはできますが、新たに預けるには再契約が必要です。
飾り部屋は倉庫を借りていなくても利用できます。地域の素材から設置物を作り、実際に歩ける空間に飾れます。作れる設置物は40点までで、片付けている品も数に含みます。設置物は戦闘能力を上げるものではありません。
週間手番ランキングと対戦ランキングでは共通のポイントを獲得できます。ポイントは街のポイント引換所で、飾り部屋の家具や床材と交換できます。
操作の要点だけ
方向キーで移動し、敵へ踏み込むと近接攻撃。弓・石弓・杖を使う時は敵をタップします。技は専用ボタンを押して対象を指定し、効果はステータス画面で確認できます。自分が行動するまで敵も動きません。
進行は自動保存です。同じアカウントを複数のタブから同時に操作せず、通信が遅い時は結果を待ってください。画面が古いと表示されたら再読み込みし、問題が続く場合はゲーム内の設定から管理人へ連絡できます。